完成单人轮流版五子棋
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parent
43ca4d640c
commit
c16ebab17f
@ -1,7 +1,5 @@
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//五子棋应用
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#include "stdio.h"
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#include "sys.h"
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#include "systick.h"
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@ -15,6 +13,8 @@
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/**************************************** 私有定义 ****************************************/
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#define MAP_COLOR 0xdc84
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#define BROADWIDTH 15
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#define WIDTH (BROADWIDTH + 1)
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@ -25,10 +25,6 @@
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#define BLACK_CHESS 1
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#define WHITE_CHESS 2
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#define NONE_WIN 0
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#define BLACK_WIN 1
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#define WHITE_WIN 2
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#define CHECK_X 0
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#define CHECK_Y 1
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#define CHECK_DIAG_LEFT 2
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@ -36,22 +32,16 @@
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#define CHESS_RADIUS 5
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typedef struct
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{
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uint8_t x;
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uint8_t y;
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} Chess;
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/*****************************************************************************************/
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/**************************************** 全局变量 ****************************************/
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Chess put_chess = {0, 0};
|
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Chess move_chess = {0, 0};
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//棋盘交点阵
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int map[WIDTH][WIDTH] = {{0, 0}};
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//光标位置
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int cursor_x = 7;
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int cursor_y = 7;
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//记录执子方
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int turn = BLACK_TURN;
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@ -65,11 +55,15 @@ uint16_t x_start, x_end, y_start, y_end;
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/**************************************** 私有函数 ****************************************/
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void APP_Gobang_Init(void);
|
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void APP_Gobang_DispGobang(void);
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||||
void APP_Gobang_DispText(void);
|
||||
void APP_Gobang_DispMap(void);
|
||||
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||||
void APP_Gobang_DispChess(void);
|
||||
void APP_Gobang_MoveChess(void);
|
||||
void APP_Gobang_DispCursor(void);
|
||||
int APP_Gobang_CheckNum(int check_type);
|
||||
void APP_Gobang_Msg(uint8_t *head, uint8_t *content);
|
||||
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||||
/*****************************************************************************************/
|
||||
|
||||
@ -78,29 +72,83 @@ void APP_Gobang_DispChess(void);
|
||||
*/
|
||||
void APP_Gobang_Launcher(void)
|
||||
{
|
||||
x_start = (320 - 240) / 2 + interval / 2;
|
||||
x_end = x_start + (WIDTH - 1) * interval;
|
||||
y_start = interval / 2;
|
||||
y_end = y_start + (WIDTH - 1) * interval;
|
||||
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||||
uint8_t byte;
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uint8_t list[4];
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||||
APP_Gobang_DispGobang();
|
||||
APP_Gobang_Init();
|
||||
|
||||
while (1)
|
||||
{
|
||||
APP_Gobang_DispGobang();
|
||||
APP_Gobang_MoveChess();
|
||||
turn = !turn; //更换执子方
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||||
//判断胜负
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||||
if (
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||||
APP_Gobang_CheckNum(CHECK_X) >= 5 ||
|
||||
APP_Gobang_CheckNum(CHECK_Y) >= 5 ||
|
||||
APP_Gobang_CheckNum(CHECK_DIAG_LEFT) >= 5 ||
|
||||
APP_Gobang_CheckNum(CHECK_DIAG_RIGHT) >= 5)
|
||||
{
|
||||
if (chess_kind == BLACK_CHESS ? 1 : 0)
|
||||
APP_Gobang_Msg("游戏结束", "黑棋获得胜利!");
|
||||
else
|
||||
APP_Gobang_Msg("游戏结束", "白棋获得胜利!");
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 初始化变量
|
||||
*/
|
||||
void APP_Gobang_Init(void)
|
||||
{
|
||||
ge_font_print_set.font_size = FONT_16;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < WIDTH; i++)
|
||||
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
|
||||
map[i][j] = NO_CHESS;
|
||||
|
||||
cursor_x = cursor_y = 7;
|
||||
turn = BLACK_TURN;
|
||||
chess_kind = BLACK_CHESS;
|
||||
|
||||
x_start = (LCD_WIDTH - LCD_HEIGHT) / 2 + interval / 2;
|
||||
x_end = x_start + (WIDTH - 1) * interval;
|
||||
y_start = interval / 2;
|
||||
y_end = y_start + (WIDTH - 1) * interval;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 绘制游戏
|
||||
*/
|
||||
void APP_Gobang_DispGobang(void)
|
||||
{
|
||||
GE_Draw_ClrAll(WHITE);
|
||||
GE_Draw_ClrAll(MAP_COLOR);
|
||||
APP_Gobang_DispText();
|
||||
APP_Gobang_DispMap();
|
||||
APP_Gobang_DispChess();
|
||||
APP_Gobang_DispCursor();
|
||||
GE_Draw_Disp();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 绘制文字
|
||||
* @param head: 标题
|
||||
* @param content: 内容
|
||||
*/
|
||||
void APP_Gobang_DispText(void)
|
||||
{
|
||||
if (turn == BLACK_TURN)
|
||||
GE_Font_Print_WithSet(LCD_WIDTH - FONT_16 * 2, interval / 2, BORDER_MAX, BORDER_MAX, "黑方");
|
||||
else
|
||||
GE_Font_Print_WithSet(LCD_WIDTH - FONT_16 * 2, interval / 2, BORDER_MAX, BORDER_MAX, "白方");
|
||||
|
||||
GE_Font_Print_WithSet(LCD_WIDTH - FONT_16 * 2, interval / 2 + FONT_16, BORDER_MAX, BORDER_MAX, "执子");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 绘制棋盘
|
||||
*/
|
||||
void APP_Gobang_DispMap(void)
|
||||
{
|
||||
uint8_t i = 0;
|
||||
@ -111,6 +159,9 @@ void APP_Gobang_DispMap(void)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 绘制棋子
|
||||
*/
|
||||
void APP_Gobang_DispChess(void)
|
||||
{
|
||||
uint8_t i, j;
|
||||
@ -120,12 +171,170 @@ void APP_Gobang_DispChess(void)
|
||||
{
|
||||
if (map[i][j] == BLACK_CHESS)
|
||||
{
|
||||
GE_Draw_FillCircle(x_start + j * interval, y_start + i * interval, CHESS_RADIUS, RED);
|
||||
GE_Draw_FillCircle(x_start + j * interval, y_start + i * interval, CHESS_RADIUS, BLACK);
|
||||
}
|
||||
else if (map[i][j] == WHITE_CHESS)
|
||||
{
|
||||
GE_Draw_FillCircle(x_start + j * interval, y_start + i * interval, CHESS_RADIUS, BLUE);
|
||||
GE_Draw_FillCircle(x_start + j * interval, y_start + i * interval, CHESS_RADIUS, WHITE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 移动棋子
|
||||
*/
|
||||
void APP_Gobang_MoveChess(void)
|
||||
{
|
||||
while (1)
|
||||
{
|
||||
switch (KEY_GetKeyWait())
|
||||
{
|
||||
case JOY_U_DOWN:
|
||||
{
|
||||
cursor_x--;
|
||||
|
||||
if (cursor_x < 0)
|
||||
cursor_x = WIDTH - 1;
|
||||
|
||||
APP_Gobang_DispGobang();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case JOY_D_DOWN:
|
||||
{
|
||||
cursor_x++;
|
||||
|
||||
if (cursor_x > WIDTH - 1)
|
||||
cursor_x = 0;
|
||||
|
||||
APP_Gobang_DispGobang();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case JOY_L_DOWN:
|
||||
{
|
||||
cursor_y--;
|
||||
|
||||
if (cursor_y < 0)
|
||||
cursor_y = WIDTH - 1;
|
||||
|
||||
APP_Gobang_DispGobang();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case JOY_R_DOWN:
|
||||
{
|
||||
cursor_y++;
|
||||
|
||||
if (cursor_y > WIDTH - 1)
|
||||
cursor_y = 0;
|
||||
|
||||
APP_Gobang_DispGobang();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case JOY_OK_DOWN:
|
||||
{
|
||||
chess_kind = map[cursor_x][cursor_y] = turn == BLACK_TURN ? BLACK_CHESS : WHITE_CHESS;
|
||||
APP_Gobang_DispGobang();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 显示光标
|
||||
*/
|
||||
void APP_Gobang_DispCursor(void)
|
||||
{
|
||||
GE_Draw_Circle(x_start + cursor_y * interval, y_start + cursor_x * interval, CHESS_RADIUS, RED);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 检查某个方向上的连子数
|
||||
* @param check_type: 检查方向
|
||||
* @retval 连子数
|
||||
*/
|
||||
int APP_Gobang_CheckNum(int check_type)
|
||||
{
|
||||
int temp_x = cursor_x, temp_y = cursor_y;
|
||||
int num = 0;
|
||||
|
||||
while (temp_x >= 0 && temp_x < WIDTH && temp_y >= 0 && temp_y < WIDTH && map[temp_x][temp_y] == chess_kind)
|
||||
{
|
||||
num++;
|
||||
|
||||
switch (check_type)
|
||||
{
|
||||
case CHECK_X:
|
||||
temp_x--;
|
||||
break;
|
||||
case CHECK_Y:
|
||||
temp_y--;
|
||||
break;
|
||||
case CHECK_DIAG_LEFT:
|
||||
temp_x--;
|
||||
temp_y--;
|
||||
break;
|
||||
case CHECK_DIAG_RIGHT:
|
||||
temp_x--;
|
||||
temp_y++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (check_type)
|
||||
{
|
||||
case CHECK_X:
|
||||
temp_x = cursor_x + 1;
|
||||
break;
|
||||
case CHECK_Y:
|
||||
temp_y = cursor_y + 1;
|
||||
;
|
||||
break;
|
||||
case CHECK_DIAG_LEFT:
|
||||
temp_x = cursor_x + 1;
|
||||
temp_y = cursor_y + 1;
|
||||
break;
|
||||
case CHECK_DIAG_RIGHT:
|
||||
temp_x = cursor_x + 1;
|
||||
temp_y = cursor_y - 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
while (temp_x >= 0 && temp_x < WIDTH && temp_y >= 0 && temp_y < WIDTH && map[temp_x][temp_y] == chess_kind)
|
||||
{
|
||||
num++;
|
||||
|
||||
switch (check_type)
|
||||
{
|
||||
case CHECK_X:
|
||||
temp_x++;
|
||||
break;
|
||||
case CHECK_Y:
|
||||
temp_y++;
|
||||
break;
|
||||
case CHECK_DIAG_LEFT:
|
||||
temp_x++;
|
||||
temp_y++;
|
||||
break;
|
||||
case CHECK_DIAG_RIGHT:
|
||||
temp_x++;
|
||||
temp_y--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return num;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief 消息框,任意键按下后退出
|
||||
* @param head: 标题
|
||||
* @param content: 内容
|
||||
*/
|
||||
void APP_Gobang_Msg(uint8_t *head, uint8_t *content)
|
||||
{
|
||||
GE_Draw_Fill(60, 75, 200, 90, WHITE);
|
||||
GE_GUI_MsgBox(60, 75, 200, 90, head, content, NULL);
|
||||
KEY_WaitKey(JOY_L);
|
||||
}
|
||||
|
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