改进了黑白方分配的通信机制
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f321bcba85
@ -439,7 +439,11 @@ uint8_t APP_Gobang_Connect(void)
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||||
{
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||||
if (APP_Gobang_InitiateConnet())
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||||
{
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||||
APP_Gobang_DecideMyTurn();
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||||
uint8_t *head = (my_turn == BLACK_TURN ? "本局我方执黑" : "本局我方执白");
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||||
GE_Draw_Fill(60, 75, 200, 90, WHITE);
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||||
GE_GUI_MsgBox(60, 75, 200, 90, head, "按“OK”开始游戏", NULL);
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||||
Delay_ms(500);
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||||
KEY_WaitKey(JOY_OK);
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||||
return 1;
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||||
}
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||||
else
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||||
@ -461,7 +465,11 @@ uint8_t APP_Gobang_Connect(void)
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{
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if (APP_Gobang_ReplyConnect())
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||||
{
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||||
APP_Gobang_RevMyTurn();
|
||||
uint8_t *head = (my_turn == BLACK_TURN ? "本局我方执黑" : "本局我方执白");
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||||
GE_Draw_Fill(60, 75, 200, 90, WHITE);
|
||||
GE_GUI_MsgBox(60, 75, 200, 90, head, "按“OK”开始游戏", NULL);
|
||||
Delay_ms(200);
|
||||
KEY_WaitKey(JOY_OK);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
else
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||||
@ -497,6 +505,7 @@ uint8_t APP_Gobang_InitiateConnet(void)
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if (connetion_msg == AGREE_MSG)
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{
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||||
//APP_Gobang_RevMyTurn();
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||||
GE_Draw_Fill(60, 75, 200, 90, WHITE);
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||||
GE_GUI_MsgBox(60, 75, 200, 90, "联机成功", "按“OK”进入游戏", NULL);
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||||
KEY_WaitKey(JOY_OK);
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||||
@ -530,6 +539,8 @@ uint8_t APP_Gobang_ReplyConnect(void)
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{
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||||
uint8_t msg[] = {START_BYTE, AGREE_MSG};
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||||
HC12_SendBuff(msg, 2);
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||||
APP_Gobang_DecideMyTurn();
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||||
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||||
GE_Draw_Fill(60, 75, 200, 90, WHITE);
|
||||
GE_GUI_MsgBox(60, 75, 200, 90, "联机成功", "按“OK”进入游戏", NULL);
|
||||
KEY_WaitKey(JOY_OK);
|
||||
@ -556,33 +567,6 @@ void APP_Gobang_DecideMyTurn(void)
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||||
uint8_t msg[] = {START_BYTE, !my_turn};
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||||
HC12_SendBuff(msg, 2);
|
||||
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||||
uint8_t *head = (my_turn == BLACK_TURN ? "本局我方执黑" : "本局我方执白");
|
||||
GE_Draw_Fill(60, 75, 200, 90, WHITE);
|
||||
GE_GUI_MsgBox(60, 75, 200, 90, head, "按“OK”开始游戏", NULL);
|
||||
Delay_ms(500);
|
||||
KEY_WaitKey(JOY_OK);
|
||||
}
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||||
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||||
void APP_Gobang_RevMyTurn(void)
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{
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||||
uint8_t byte;
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while (1)
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{
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||||
if (HC12_Receive(&byte) == 1)
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||||
{
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||||
if (byte == START_BYTE)
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||||
{
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||||
HC12_Receive(&my_turn);
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||||
}
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
uint8_t *head = (my_turn == BLACK_TURN ? "本局我方执黑" : "本局我方执白");
|
||||
GE_Draw_Fill(60, 75, 200, 90, WHITE);
|
||||
GE_GUI_MsgBox(60, 75, 200, 90, head, "按“OK”开始游戏", NULL);
|
||||
Delay_ms(200);
|
||||
KEY_WaitKey(JOY_OK);
|
||||
}
|
||||
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||||
void APP_Gobang_ConnectRevHandler(uint8_t byte)
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@ -597,7 +581,15 @@ void APP_Gobang_ConnectRevHandler(uint8_t byte)
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||||
if (is_receiving == TRUE)
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||||
{
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||||
connetion_msg = byte;
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||||
is_receiving = FALSE;
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||||
if(byte==REQUEST_MSG||byte==AGREE_MSG||byte==REFUSE_MSG)
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||||
{
|
||||
connetion_msg = byte;
|
||||
is_receiving = FALSE;
|
||||
}
|
||||
else if(byte=='0'||byte=='1')
|
||||
{
|
||||
my_turn=byte-'0';
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||||
is_receiving = FALSE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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