//游戏引擎 #ifndef __GAMEENGINE_H #define __GAMEENGINE_H //在这里注释掉不需要的子库 #define EN_GE_DRAW #define EN_GE_FONT //FONT 子库依赖于 DRAW #ifdef EN_GE_DRAW #include "GE_Draw.h" #endif #ifdef EN_GE_FONT #include "GE_Font.h" #endif #define FALSE 0 #define TRUE 1 void GE_Init(void); #endif